アイスロックをAIが使用する際のロジックについて記載

戦闘前補助フェーズ

守備・魔防のどちらかを1以上上昇させることができるときにアイスロックを使用

10ダメージ以上回復できる味方がいる場合、アイスロックを使用

戦闘後補助フェーズ

1ダメージ以上回復できる味方がいる場合、アイスロックを使用

移動フェーズ

自軍の天脈・氷が存在しない場合に以下のロジックでアイスロックを使用する。

  1. 追跡評価により移動マスを決定

    (突撃モードではない場合、移動マスは現在のマスとする)

  2. 壁破壊の条件を満たしている場合、アイスロックよりも壁破壊を優先

  3. 移動後のマスの周囲2マスに味方がいる場合、アイスロックを使用

    対象は以下の順に決定する

    1. 敵に最も近い味方
    2. ステータス合計が高い
    3. 対象のタイル優先度が高い
  4. 移動後のマスから追跡対象への距離よりも味方から追跡対象への距離が近い場合、移動マスを変更しアイスロックを使用

    1. 補助を使用するマスはタイル優先度が高いマス

覚書き